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关注中国应用程序活跃度居世界第二113【搜了网】

发布时间:2019-08-19 13:50:14 阅读: 来源:柱塞阀厂家

关注中国应用程序活跃度居世界第二(11.3)

关注中国应用程序活跃度居世界第二(11.3) |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 关注中国应用程序活跃度居世界第二(11.3) 关注中国应用程序活跃度居世界第二(11.3) Posted on 2014年1月27日 by stanper in 游戏动漫 1)据移动分析公司Flurry十月份数据显示(游戏邦注:Flurry分析结果采自其SDK绑定的12万款手机游戏及应用),中国应用程序访问率有所上升,应用活跃度排名仅次于美国。最值得注意的是,中国应用活跃度在今年初居于第十位。如下图所示,绿色区域代表美国应用访问量所占比例,该国仍领先于世界其他国家。尽管10月份美国应用访问量比1月份双倍增长,但所占市场份额在这一时期已从55%下降至47%,这表明其他国家的应用访问量正迅速增长。distribution of app sessions(from Flurry)其他几个排在前十名国家(包括英国、加拿大、澳大利亚、法国、德国、日本、印度尼西亚、韩国和中国)的应用访问量比1月份增加了2.7倍,所占份额已从28%上升至31%。Flurry工具所追踪的世界其他217个国家或地区的应用访问量所占份额已从17%上升至22%。从以下的世界前十名国家图表中可以看出,中国在2011年1月至10月的应用访问量增长了870%,超过前100名国家增长率的4倍(前100名国家增长率平均超过200%)。app session growth(from Flurry)以下图表显示的是2011年第二至第五名国家应用访问率发展情况(为更好说明情况,已将美国排除在外),中国在今年1月份的应用访问量所占比例仅为1.8%,到4月份上升至第五名,占总体比例的2.7%,6月份超过英国成为第二名,应用访问量占5.4%,10月末增长至7.3%。而美国所占份额已下降至47%,假如中美两国应用访问量保持目前发展状态,中国有可能在2013年赶上美国,届时两国所占比例将为23%左右。app session market share(from Flurry)Flurry还通过其AppCircle推广平台观察了各国新款应用程序下载情况(游戏邦注:这里指各国用户通过AppCircle广告下载的新应用程序),中国在今年初的AppCircle下载量仅占1.2%的比例,但10月份攀升至12%;美国仍领先于其他国家和地区,所占份额为57%;台湾地区占4%,英国与加拿大各占3%;澳大利亚与香港各占2%,其他国家和地区占17%。new app downdloads(from Flurry)2)芬兰 开发商Rovio日前宣布《愤怒的小鸟》下载量已突破5亿次(5月份时达2亿次下载量),该公司首席营销官Peter Vesterbacka表示,《愤怒的小鸟》的意义已经超过了游戏范畴,其周边产品在6月份已售出300万个钥匙扣和3000万件T恤。angry birds(from pcworld.com)3)瑞士手机社交游戏开发商Gbanga最近表示,旗下混合现实地理定位游戏《Gbanga Famiglia》发布6个月以来,每10名玩家中就有一者曾购买游戏虚拟商品,还有一小部分铁杆玩家甚至会购买1600件特制道具。Gbanga_Famiglia(from insidesocialgames.com)该游戏最便宜和热销的道具是售价99美分的Police Megaphones,但占据最大营收比例的却是9.99美元的Respec‘Da Bass。从总体上看,该游戏平均每名用户的消费金额是14美元。该公司首席执行官Matthias Sala表示,他们打算通过未来数周将问世的3.0版本推出更多道具,但也会兼顾付费与非付费玩家的需求,并称游戏虚拟商品通过其链接的双周迷你小游戏的推广,获得了更大的销量。4)英国手机比较网站GodMobilePhone.co.uk最近调查发现,用户主要是因为无聊为消遣时间而下载应用程序。smartphone users(from presstv.ir)44%调查对象称自己是无聊才下载应用;31%因好友推荐而下载应用;29%是看到应用商店推荐的“每周应用”版本而采取行动;21%因电视节目或其他媒体的推广而下载应用;15%是感觉某应用看起来“很有趣”而点击下载。调查还发现,五分之一的智能手机用户每月至少支出20英磅用于下载应用程序,35%每月投入10英磅,25%用户仅下载免费产品。59%受访者认为自己在应用程序上“花了太多钱”,19%认为自己“还能再花点钱”,22%表示“不确定”或者认为自己在其中消费的数额“并无不妥”。5)法国游戏公司育碧日前宣布收购游戏开发商RedLynx(代表作包括赛车游戏《Trials》以及iOS游戏《DrawRace 2》)。DrawRace2HD(from ipadmodo.com)RedLynx推出的《DrawRace 2》曾是美国和欧洲最热销App Store游戏之一。这是育碧在休闲游戏领域的最近一笔收购交易,在此之前,育碧还收购了Massive Entertainment、Quazal和Owlient。6)市场调研机构CCS Insight最近报告指出,十之八九的英国平板电脑用户平均每天在该设备上投入时间达2.8小时,79%的用户习惯蜷缩在沙发上使用平板电脑,60%是在卧室中使用平板电脑。几乎每10个欧洲人中就有4人在洗手间使用平板电脑,甚至有不少人以烹饪应用程序取代了传统的厨艺食谱。甚至还有58%的用户将平板电脑视为与防晒箱一样必不可少的假期装备。尽管平板电脑在旅行者中间极受欢迎,但仅有15%的用户会在上下班途中使用平板电脑,原因是这个路途中缺少3G和无线网络服务,所以大家只好用电子阅读器打发时间。95%以上的英国用户每天至少使用一次平板电脑,11%用户每天在线时间超过5小时。60%用户以平板电脑打发时间,但仅有7%将其用于商务。非iPad平板电脑用户平均每天使用设备的时间比iPad用户多30分钟左右,原因是较年轻的用户一般选择更平价的平板电脑使用社交网络等服务。CSS Insight高级副总裁Martin Garner称,平板电脑提供了一种更便捷更社交的方式,让用户无需转变位置也能上网,它改变了人们的日常生活习惯。但平板电脑制造商需注意,只有平板电脑上的企业应用程序获得极大发展后,该设备才有可能更具商务吸引力。where do europeans use tablets(from CCS Insight)7)移动数据分析公司Oracle最新报告指出,全球现有69%的移动用户拥有智能手机,57%用户拥有平板电脑或者打算来年购买一部平板电脑;约有半数用户使用手机上网或登录社交网络。2010年超过50%的机构预测移动设备将在5年内取代照相机、MP3播放器或GPS系统,而结果证明这个趋势比预测更早到来,移动设备已取代了43%的照相机,34%的MP3播放器和24%的GPS系统。手机应用程序的用户需求最大,55%用户曾下载过一款免费应用,25%曾下载过一款付费应用。68%用户对移动设备上的个人信息安全表示担忧,还有84%用户情愿去实体店消费也不愿使用手机进行网购。8)日本游戏发行商Capcom日前发布2012财年上半年(截止9月30日),指出该时期公司手机游戏部门最具盈利性,营收达26亿日元(约3400万美元),同比去年增长89%。其移动部门营业收入为9.03亿日元(约合1200万美元),同比增长200%,约占公司总体营业收入的32%。该公司预计其手机游戏业务2012财年总营收将达8000万美元左右,同比去年增长50%,营业收入将达2500万美元左右。至此,Capcom已成为仅次于EA Mobile、Gameloft的世界第三大手机游戏发行商,其地位超过Glu Mobile、Gamevil和Com2uS。值得关注的是,该公司移动部门仅有100名成员,而整个公司团队成员是1400人。capcom(from vg247.com)Capcom上半年在线游戏营收严重下滑,街机游戏营收则基本与去年持平。从总体上看,公司净销售额为293亿日元(约合3.8亿美元),同比去年下降28%;净收益为9.06亿日元(约合1200万美元),同比下降49%,据其所称出现这种情况的主要原因是公司在这一时期鲜有重量级的视频游戏问世。Capcom移动部门现已重新更名为Beeline Interactive,直接听命于日本总部而非美国公司,其手机游戏下载量已超过3000万次,其中以《蓝精灵村庄》表现最为显著;在日本GREE平台发布的《Resident Evil Outbreak Survive》下载量超过100万次。9)法国手机游戏发行商Gameloft日前宣布公司第三季度销售额达4060万欧元(约合5590万美元),比去年同期拉长17%,智能手机和平板电脑游戏销售额比去年同期增长60%。Gameloft(from droidnerds.com)智能手机及平板电脑业务已占该公司总收益的34%,去年的这一比例为30%。据Gameloft所称,公司在亚洲业务获得了显著发展,欧洲、北美之外地区的销售额占43%的比例,欧洲占总销售额的29%,北美占28%。10)移动广告交易平台Mobclix最近发布的信息图表显示了每60秒内移动领域发生的相关情况(如下图所示):60 seconds in mobile(from mobclix)苹果App Store每60秒的iOS应用下载量达到2.3万次;《水果忍者》每60秒销量为80份;用户每60秒在《Tiny Zoo Friends》中收集1.8亿个虚拟货币。( 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 2013-2015 爪游控 ZhuaYouKong.com 版权所有. 陕ICP备13007390号-1 Top

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